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ModelMan Version 1.0 (29. Maerz 1995)                   Copyright(c) 1994, 1995
                                                        Universitaet
									                    Koblenz-Landau and
														Andreas Pidde.
                                                        All rights reserved.
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Andreas Pidde
Ravensteynstrasse 53
56076 Koblenz
Germany

Internet: pidde@mailhost.uni-koblenz.de (nur noch fuer kurze Zeit)
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ModelMan ist ein experimenteller Modeller mit Pixar RenderMan(TM)-Anschluss. Es
werden Quadriken (Kugel, Torus, Konus, Diskus, Hyperboloid, Parabolid,
Zylinder), linearer Patch, die Standard-Teekanne und extrudierte Adobe Type-1
Fonts als Grafikprimitive angeboten. RIB-Entities werden rudimentaer
unterstuetzt. Die Primitive koennen gruppiert werden (auch als Solid-Blocks).
ModelMan unterstuetzt mehrere Kamerasichten (Fenster) einer Szene und mehrere
unabhaengige Szene nebeneinander. Die Objekte koennen zum Teil direkt im
Fenster als auch ueber Inspektoren manipuliert werden. Das Einsetzen der
RenderMan Shader wird unterstuetzt. Es koennen Gesamt- und Teilszenen
gespeichert und geladen werden. Die Benutzeroberflaeche ist fuer die englische
Sprache ausgelegt, eine (englische) Hilfe ist vorhanden. Kenntnisse ueber das
RenderMan Interface und die NeXT-Oberflaeche sind fuer die Verwendung des
Programms von grossen Vorteil.

Das Programm wurde fuer NeXTSTEP auf den NeXT, HPPA, SUN und Intel
Architekturen uebersetzt. Ausprobiert wurde das Programm auf NeXT, SUN und
Intel.

Vorbehalt
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ModelMan ist NICHT "public domain", kann aber frei benutzt und weitergegeben
werden. Das Programm ModelMan darf nur vollstaendig weitergegeben werden. Mit
der Weitergabe darf kein finanzieller Gewinn erzielt werden. Die Copyright
Texte der Art: "Copyright(c) 1994/95 Universitaet Koblenz-Landau and Andreas
Pidde" (evtl. mit aktuellerem Datum), die LIESMICH Datei und die README Datei
muessen unveraendert weitergegeben werden.

Mit der Weitergabe durch andere Personen als dem Autor, darf kein finanzieller
Gewinn erzielt werden. Das Copyright liegt allein bei dem Autor: Andreas Pidde,
bzw. der Universitaet Koblenz-Landau. Aenderungen am Programm und den
Dateiformaten behaelt sich der Autor vor. Fehler im Programm und der
Dokumentation koennen nicht ausgeschlossen werden. Es gibt keine Garantien
fuer die Verwendbarkeit des Programms.

Weder der Autor Andreas Pidde, noch irgend jemand sonst, ist fuer Schaeden
irgendwelcher Art haftbar, die durch die Verwendung, Nichtverwendbarkeit,
Weitergabe von ModelMan, dem Zusammenspiel von ModelMan mit anderen Programmen
oder durch Programmfehler entstehen koennen.

Kurzum: ModelMan ist `freely distributable' Software und die Verwendung ist auf
eigene Gefahr.

Einrichten
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1. Kopieren des Applikations-Verzeichnisses `ModelMan.app' in das `Apps'
   Verzeichnis des Benutzerverzeichnisses (~/Apps).

2. Folgende lokale Verzeichnisse koennen von dem ModelMan Programm angelegt,
   bzw. verwendet werden:
   
   ~/Library/Shaders               - .slo Shader
   ~/Library/Shaders/ShaderIcons   - .tiff Icon-Dateien fuer die .slo Shader
                                     (muessen den gleichen Basisnamen besitzen
								     wie die Shader)
   ~/Library/Textures              - hier koennen die .tx Texturen abgelegt
                                     werden
   ~/Library/ModelMan/ClipArt      - RIB-Entity-Dateien
   ~/Library/ModelMan/ClipArtIcons - .tiff Icon-Dateien fuer RIB-Entity-Dateien
                                     (muessen den gleichen Basisnamen besitzen
								     wie die RIB-Entity-Dateien)

3. Das Programm kann durch einen Doppelklick auf das Programm-Icon im
   `File Viewer' der NeXTSTEP-Oberflaeche gestartet werden.

4. Weitere Informationen koennen aus den Hilfstexten entnommen werden. Die
   Hilfe kann ueber das `Info' Menue durch das `Help' Kommando erreicht
   werden.
